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リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+10;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。
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アースン・ディストライアー Earthen Destrier This wave of dirt takes the crude likeness of the melded forequarters of a charging warhorse and a rocky knight wielding a rudimentary lance of gray stone. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アースン・ディストライアー Earthen Destrier クリーチャー4 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+10;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+12 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 20;頑健+14、反応+9、意志+10 HP 72;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート;地すべり 近接 [one-action] ランス arm +14[+9/+4](致命的:d8、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突] and lancing charge 近接 [one-action] 蹄 +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+6[殴打] 地すべり/Earth Glide An earthen destrier can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Lancing Charge/Lancing Charge If the destrier moved at least 10フィート directly before its lance arm Strike, it gains a +2 circumstance bonus to its damage roll. Tilting Strike/Tilting Strike [reaction] トリガー The earthen destrier tramples a creature; 効果 The earthen destrier makes a lance arm Strike against the creature it's trampling at a –5 penalty. 蹂躙 [three-actions] Medium or smaller, hoof, DC 20
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エレメンタリスト 総評 ソロ ★★★☆☆ PT ★★★★★ 対人 ★★★★☆ 人気 ★★★☆☆ 特徴 三onでは…該当職なし、Aionでいうところのスピ+チャント÷2 ヒーラー性能も悪くはない 火力もそれなりにあり、対人でも活躍できる ソロ狩りも無難にでき、PTでも優遇されやすい いわゆる万能職 対mobではアーマン、対人ではヒューマン
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エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード 火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。 空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 人によってスキル構成がすごく変わる職 召還とか属性とか。 2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。 ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`) 狩りはかなり楽、足は遅いけど。 しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。 ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、 ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。 M必須項目。 ウインドサークルM マナプロテクトM メンタルトレーニング ファストキャスティング ※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下) アイススピアー エレックスイング ダークエモーション ファイアーボール ライトニングボルト マナシューティング マナサイファー デリル 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 シアペ 1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更 〃 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 マナシューティング 発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更 〃 ※他シャーマンクラスには非適用 エクシードフレア 発動モーションを短縮 グラウンドベイン 発動中セミスーパーアーマーを追加 〃 ※リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用 エレックバイト ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加 イリュージョンフレイム 発動時無敵を追加 〃 ※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定) 2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定) 2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定) 2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション シャーマン~エリートシャーマン アイススピア 1予定 ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。 エレックスイング 1 シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。 ダークエモーション 1予定 エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。 ファイアボール 1予定 位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。 ソウルチェイサー 1 うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。 ファントムウォール 0 今のところ狩りでは使い道がない・・・ イリュージョンフレイム M 強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。 ライトニングボルト M 位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。 エレメンタリスト~エレメンタルロード エクシードフレア M 主力その4。イリュフレがCTのときに。 マナプロテクト M 硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・ マナサークルジン M 言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。 マナサークルシェード 0 ジンですから・・・ メテオ M エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。 サラマンダー 1予定 召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・ スピードスター 1予定 これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。 グレーシャー M予定 召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。 アイスポール 0 多分振らない。 ボールライトニング M ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。 シアペ M予定 召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。 サークルライトニング M ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。 デリル 0 召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。 イフリート M予定 召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。 コマンド シャーマン~エリートシャーマン マナピース 1 初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。 グラウンドベイン 1 初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・ ダッシュアタック 0 使わんw イベイドダッシュ 1予定 あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。 マナシューティング 1 1振ってるけどあんま使いません! スピンスマッシュ 0 物理でっせこれ・・・ ラッシングバイト 1 これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・ ベラクラッシャー 0 タオですかあなた マナサイファー 0 ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた チェーンエッジ 0 アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね エレメンタリスト~エレメンタルロード ウィンドサークル M 超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。 ギガボルト M ライトニングボルトがパワーアップする。強い。 ライジングシューティング 0 シェード用なので振らない ウィンドフライング 1(M) まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。 グラウンドベノン 0 シェード用なので振らない マナプレッシャー M これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。 ダークレジェンド 0 シェード用なので振らない エレックバイト 0 シェード用なので振らない フライングダッシュ 1(M) 空の移動用に。 ソウルレギオン 0 シェード用なので振らない マナクリザード 0 シェード用なので振らない パッシブ シャーマン~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ M MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM! ファストキャスティング M 詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM! メンタルフォーカス 0予定 シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。 風の守護精霊 0予定 ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ メテオクレーター 1(M) 最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM!
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■エレメンタルファンタジーとは 台湾のゲーム会社ENJOYGAME(http //www.enjoygame.com/)が制作、開発した天堂戦記というゲームを日本語に翻訳、 有名な声優などを起用して2016年10月中旬に日本で正式リリースされたPvP要素込みのスマホ向け3DアクションRPG。 わずか2週間足らずでダウンロードは1万を超え、AppstoreやPlaystoreではランキング入りを果たしこれからの人気上昇も見込めるタイトルだ。 ■ストーリー 遥か昔 イサタシヤ大陸で 龍や魔獣と呼ばれる存在がいる、 そんな世界を救ったのは、エレメンタルの力 を持っている精霊の一族。 魔獣を殺し、龍を駆逐、精霊の王は国を作って、 人々の生活を守って始まった。 数千年が経って、精霊騎士グレイエルの反逆による、 混沌は再び襲来!ここで立ち向かうのは精霊王の末裔 その姿、時に天使、時に悪魔…… ■運営情報 メールアドレス ef@enjoygame.com
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/345.html
ファイアー・メフィット Fire Mephit ファイアー・メフィットは、狡猾で、すぐに怒り始める。彼らは悪ではないが、苦痛を与えることに喜びを感じ、物を燃やすことが好きなため、メフィットの中で最も悪に近いと言える。彼らは明るいオレンジ色の肌を持ち、翼に炎が揺らめきながら空を舞う。ファイアー・メフィットとウォーター・メフィットの不仲は有名で、これらのクリーチャーは長時間一緒に仕事をすることを嫌がる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ファイアー・メフィット Fire Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+7、〈ペテン〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 煙の見通し/Smoke Vision ファイアー・メフィットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 17;頑健+3、反応+9、意志+7 HP 16(高速治癒2(火に触れている間));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]および1d4[火炎] 秘術生得呪文 DC 15;キャントリップ (1レベル) デイズ、ライト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) ファイアー・メフィットは15フィートの円錐形に炎を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d4の[火炎]ダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアー・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。
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1レス目 エレメンタルモンスターOnline Card Game 機種 : PlayStation3 ジャンル: カードゲーム 発売日 : 2010年12月22日発売 発売記念価格100円 制作 : ハドソン(現コナミ) ※オンライン専用ゲームです。一人用のストーリーモードもオンラインに繋ぐ必要があります。 ■公式HP http //www.konami.jp/products/dl_psn_elemonocg_ps3/ ■エレメンタルモンスターPS3 @ ウィキ http //www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/ 【大会】週2回開催(火・水)(金・土・日)で参加無料(賞品:対戦チケットや限定カード) 前スレ 【PS3】エレメンタルモンスター turn 新スレは 980番が立ててください。 2レス目 本体の100円のみでほぼ全て遊びつくせる仕様(週2回の大会賞品に対戦チケットがほぼ毎回設定される) ※現在SRカード2種類のみ入手手段がない 基本的に大会で対戦チケットを稼ぎつつ、ランクマッチでカードを増やす 尚、ランクマッチは2本先取の方が経験値やカード報酬がお得な仕様 基本パック 100円 本体+初期カード+対戦チケット10枚 ブースターパック各種 500円 24枚のカードがランダムで封入されている オンライン対戦チケット 4枚100円 21枚500円 45枚1000円 100枚2000円 ※対戦チケットはゲーム内のショップから購入可能 シングルモード 報酬:2種類のパックの中からカードが貰える ランクマッチ 報酬:全種類のパックの中からカードが貰える 大会マッチ 報酬:成績次第で大会限定カードや対戦チケット フレンドマッチ 報酬:無し。デッキのテストなどに便利 ※ランクマッチだけ対戦チケットが必要 3レス目(ここから任意) ☆ペロペロリスト☆ 伝承の始まり nodata 異界からの来訪者 No.51 白蛇姫アンドロメダ 水 No.58 マグマ・ダンサー 火 No.63 ガイア 木 No.65 智天使シリウス 光 伝説の龍族 No.72 マーメイド 水 No.73 フェアリー 木 No.74 ダークエルフ 闇 No.75 チェンジリング 光 No.82 ナーガ 水木 神々の誕生 No.100 神の使いモク 木 No.106 フラウ 水 No.107 ウツロイ・ドリアード 木 No.108 香魔キャラ 水 No.110 ウンディーネ 水 No.114 メデューサ 水 No.116 ペルセポネ 闇 No.119 アテナ 火 4レス目 蘇りし魔王との聖戦 No.128 フラワーナイト 木 No.135 風の女王イーシャ 光 No.137 髑髏使いネビロス 闇 No.140 主天使ヴェガ 水 No.142 力天使スピカ 木 No.143 聖天使テレサ 光 No.144 堕天使ベネトナシュ 闇 No.146 グリモワール 闇 No.147 熾天使デネブ 光 No.149 ワルキューレ 光 No.150 幽魔リーズ・マーヒー 闇 栄光の証 No.229 水の神ライザ 水 No.232 破滅の神リグーハン 闇 No.235 創造神アルフェカ 光闇 他、必要なペロリストは随時追加してくださいペロペロ
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ポータルナイツ メニュー トップページ 新着情報 データベース 装備品武器戦士弓使い魔法使い その他ツール技・呪文防具(外見)消耗品ペット 宝箱 ブロック・素材一覧 ショップ一覧 NPC一覧 モンスター一覧 ワールド +エリア1 エリア11-01 始まりの丘1-02 砂漠のオアシス1-03 小鳥の楽園1-04 嘆きの砂漠1-05 ガーネット山1-06 秋の泉1-07 カウル港1-08 オーソン果樹園1-09 カラム採掘場1-10 旅人の通り道ワームの巣 +エリア2 エリア22-01 新米船員の地2-02 ブラッケンバーグ2-03 忘れられた雪原2-04 魔女の浴場2-05 ジョレン前哨地2-06 釣り人の波止場2-07 北の跡地2-08 霊の沼地2-09 モサコラ港2-10 アダーモーア2-11 ブロードサイドベイ2-12 メリディアン山2-13 メイヤンデルタ2-14 モサコラジャングル2-15 モレロ湿地竜の隠れ家 +エリア3 エリア33-01 大いなる傷痕3-02 ポックマーク火山帯3-03 世界の裏側3-04 堕天の谷3-05 月への道3-06 キノコの海3-07 最果ての地3-08 フィリアの愚行3-09 ニューカウル3-10 パランの柱3-11 万象の埋葬地3-12 星の頂3-13 大鉱脈3-14 辺境の大地3-15 偉大なるフロンティア世界の終わり +エリア4 エリア44-01 ザ・ゲート4-02 ポータルナイトの聖域4-15 バランス平原4-16 トブリス島 +エリア5 エリア55-12 無人のグラスランド島5-13 無人の森林島5-14 無人のフェアリーフォレスト島5-15 無人の乾いた砂漠島5-16 無人のオアシス砂漠島5-22 無人の海岸島5-23 無人の有毒島5-24 無人の沼地島5-25 無人の極地島5-26 無人の熱帯島5-32 無人のクリスタル島5-33 無人の火山島5-34 無人のホロウランド島5-35 無人の惑星島5-36 無人のレッドプラネット島 +エリア10 エリア1010-02 暗き巣穴10-12 クティリスの墓10-13 コレミス神殿 +エリア0 エリア00-02 追放されし者の地0-04 モルテハイムの館 イベント イベント その他 トピック一覧
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Elemental Weapon/エレメンタルの武器 3レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:5フィート 持続時間:4時間 距離内の1つの武器を選ぶ。呪文が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。加えて、次のダメージ種別から1つを選ぶ:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。この武器の通常のダメージ種別は、呪文が終了するまで君が選んだこのダメージ種別と置き換わる。 高レベル使用:この呪文を5レベルかそれよりも高い呪文スロットを使って発動したときには、攻撃とダメージ・ロールへのこの武器のボーナスは+2に上昇する。この呪文を7レベルかそれよりも高い呪文スロットを使って発動したときには、攻撃とダメージ・ロールへのこの武器のボーナスは+3に上昇する。
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ウォーター・メフィット Water Mephit ウォーター・メフィットはあからさまな冗談好きで、いつでも大笑いするために好意を交換する。ファイアー・メフィットが真の悪党ではないが悪に最も近い存在であるように、ウォーター・メフィットはメフィットの中で最も友好的で、それゆえ善に最も近い存在である。それでも、ウォーター・メフィットが善であると仮定することには注意が必要だ。彼らとて、生まれつきの悪戯や策略を長く抑えられるとは限らないからである。ウォーター・メフィットの皮膚は青緑色で、光に当たると鱗のように光り輝く。ウォーター・メフィットの翼は飛べる手足というよりは網目状のヒレのように見える。しかし他のメフィットと同じように、翼を羽ばたかせて空を飛ぶことができる。ウォーター・メフィット可能な限り泳ぐことを好み、その必要がある場合にのみ水から出る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウォーター・メフィット Water Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+6 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+11、意志+4 HP 20(高速治癒2(水中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [強酸]3、[火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +8[+3/-2](巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;2レベル アシッド・アロー ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (強酸、秘術) ウォーター・メフィットは15フィートの円錐形に酸を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[強酸]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ウォーター・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウォーター・メフィットは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+7)。